第108回 制作日記 ~リンクル3~
歌詞はもう書きました。
最初は、時間がかかるから意味のない歌詞(雰囲気歌詞というらしい)にしようとしたのですが、かえって難しく、意味を付けてしまいました。
曲とPVは同時進行で作っています。
昨日になってやっとサビまでメロを考えました。
そして今日は適当に音を入れて、テスト動画を作成しました。
思った以上にモデルがきれいに動いたのでよかったです。
テスト動画1↓
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歌詞はもう書きました。
最初は、時間がかかるから意味のない歌詞(雰囲気歌詞というらしい)にしようとしたのですが、かえって難しく、意味を付けてしまいました。
曲とPVは同時進行で作っています。
昨日になってやっとサビまでメロを考えました。
そして今日は適当に音を入れて、テスト動画を作成しました。
思った以上にモデルがきれいに動いたのでよかったです。
テスト動画1↓
また曲を作っています。
ずっと前から考えていた「Wrinkles」です。
タイトルを「リンクル」に変えました。
PVも同時に作成しています。
今回は、まままGUMIの制服版(服をちょっと改造)とベースギターのモデルを使わせていただきます。
あとは映像素材。ニコニコモンズに素晴らしいのがいっぱいありました。↓
http://commons.nicovideo.jp/materials/
あとはゲーム。「Lines」を作ろうとしています。
簡単に言えば、線を引いて囲んでドカーンってなるゲームです。
システムを考えていましたが、細かいところを詰めるのがつまらなくなったので、実装に入りました。
まずは、キーを押してキャラを上下左右と斜めに動かすところを作ろうとしましたが、難しい。。
ゲームの特徴としてスムーズな動きや操作感は絶対に必要なので、キーの同時押しなどにも対応しなくてはなりません。
しかし、キーイベントの発生の仕方が、いつもながら、、説明を読んでもわからない。。
それでもログをとって試行錯誤し、思い通りに動かせるようになりました。
あとは移動時の加速・減速を表現したいです。
厳密に物理的な計算はしないです。というよりできないです。
しかし、1日着手しただけで制作は止まってしまいました。
ゲームを作りたいのに、つい曲作りを進めてしまうので・・。
まぁでもそれは仕方がないので、曲を早く作ってしまいます。
ちょうど曲ネタのストックがないし、次のを考えないようにしてるので、この曲さえ作ってしまえば心残りなく音楽を止めてゲーム制作やその他ができます。
完成です↓
今回もまたいっぱい宣伝して頂けました。
本当に感謝しています。
miniscorpの「ヒトノカタチ」をリミックスし、MEGPOIDで歌います。
もともとこの曲は英語で、もっとソウルフルに歌うイメージでしたが、歌手に合わせてかわいく小さくまとめたものです。
なので、そのイメージで歌詞も曲も作りなおそうかと迷いましたが、MEGPOID V3でも表現できないと思ったので止めました。
曲はそのままですが、もう少しピアノをメインにしたミックスをします。
歌入れやミックスは既に進めていて、今日明日にでもできそうです。
PVはシンプルに一枚絵が少し動くくらいにします。
完成しました!
宣伝してくれる方もいらっしゃいましたが、相変わらずといったところです。
でも、いい曲ができたと思ってるし、自分で聴いて楽しむからそれでいいです。
音が気持ち良いです。
サビのとことか、シンセで同じ旋律を繰り返してますが、音質がだんだん変わります。
モジュレーション系のエフェクトでしょうか。ちょっと解りませんが、とにかく心地良いです。
楽曲センスというよりデザインセンスを感じました。
僕はすごく好きなのですが・・あまり再生されてないようで残念です。
CGの女の子は、daz3dのV4を元にposerで作ったそうです。
僕もposerはもってますが、絶対真似できそうにありません。
やっと歌の調教が終わりました。
予定を大幅にオーバーです。
しかしPVも半分くらいできたし、曲自体はあと4,5日で完成予定。
動画をアップロードできるのは、今月末くらいになりそうです。
ミックスで長年悩んできたのが、ヘッドフォンで聴くとボーカルが埋もれ、コンポで聴くとボーカルだけ浮くという問題です。
本とかを見ても書いてないし、インターネットでもさんざん調べましたが、どうしてもわかりませんでした。
しかし今回、うまく解決できた気がします。
Sonar付属のsonitusのdelayをボーカルに使い、crossfeedを調整するだけです。
これを50~70くらいにすると、ヘッドフォン・コンポで聴いたボーカルの馴染み具合が均一になる気がします。
このやり方が正解かどうかはわかりませんが、とりあえずこれでいいです。
ボーカロイド3の扱いにやっと慣れてきました。
Megpoidは、Whisperとpowerを使います。
使いわけるのではなく、重ねます。そのバランスの実験をしていました。
あと、動画の制作も進めています。
歩くモーションが難しく、なんだかよたよたしてますが、なんとかごまかしつつ作っていきます。↓
もう一つ。落ちたと思ってた資格試験に受かってました。
合格ラインが、各学校の予想点より10点以上低かったので。
だいぶ前から制作中断していた曲を作ることにしました。
ただ、今回はいつもと違う作り方をします。
今までオリジナリティにこだわりすぎていた気がします。
制作する途中、部分的であっても他人の真似になってしまいそうだと、それを避けて避けてアレンジしてました。
そのために曲の雰囲気やテーマも変わって変な方向に行ってしまったり。
いい曲を考えた!と思っても、やっぱり普通過ぎると却下・・なんてことは何百回もあります。
でも、じゃあそれでオリジナリティが出せているのかというと、あまり自信がありません。
なので、もう自分が良いと思うなら避けないことにしました。
あんまり人真似になるのも良くないですが、パクリをしてるわけじゃないし。
自信をもって進みます。
記念すべき制作日記第100回ということもあり、、
今更ですが「制作日記」らしく途中制作の曲をアップしてみようと思いました。
現在、こんな感じ。↓
「コントラスト」
制作過程で言えば、30%くらいです。
凝ってアレンジした部分と適当に仮音を入れた部分が混じってます。
ドラムはザっと作って全部コピペですし。
細かい仕事はここからです。制作目標は2週間。
あと歌ですが、サビあたりに出てくる歌の部分だけしか作っておらず、歌詞も適当です。
10月後半にVocaloid3が出るので、それを買ってから作ります。約30000円。。
目標10日間。
ミックスは・・しながら作っているので、時間はそんなにかからないはずです。目標5日間。
あとはPV。これはもうかなり考えて進めているので、目標15日間。
全部合わせて、制作目標一月半です。