第108回 制作日記 ~リンクル3~
歌詞はもう書きました。
最初は、時間がかかるから意味のない歌詞(雰囲気歌詞というらしい)にしようとしたのですが、かえって難しく、意味を付けてしまいました。
曲とPVは同時進行で作っています。
昨日になってやっとサビまでメロを考えました。
そして今日は適当に音を入れて、テスト動画を作成しました。
思った以上にモデルがきれいに動いたのでよかったです。
テスト動画1↓
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歌詞はもう書きました。
最初は、時間がかかるから意味のない歌詞(雰囲気歌詞というらしい)にしようとしたのですが、かえって難しく、意味を付けてしまいました。
曲とPVは同時進行で作っています。
昨日になってやっとサビまでメロを考えました。
そして今日は適当に音を入れて、テスト動画を作成しました。
思った以上にモデルがきれいに動いたのでよかったです。
テスト動画1↓
また曲を作っています。
ずっと前から考えていた「Wrinkles」です。
タイトルを「リンクル」に変えました。
PVも同時に作成しています。
今回は、まままGUMIの制服版(服をちょっと改造)とベースギターのモデルを使わせていただきます。
あとは映像素材。ニコニコモンズに素晴らしいのがいっぱいありました。↓
http://commons.nicovideo.jp/materials/
あとはゲーム。「Lines」を作ろうとしています。
簡単に言えば、線を引いて囲んでドカーンってなるゲームです。
システムを考えていましたが、細かいところを詰めるのがつまらなくなったので、実装に入りました。
まずは、キーを押してキャラを上下左右と斜めに動かすところを作ろうとしましたが、難しい。。
ゲームの特徴としてスムーズな動きや操作感は絶対に必要なので、キーの同時押しなどにも対応しなくてはなりません。
しかし、キーイベントの発生の仕方が、いつもながら、、説明を読んでもわからない。。
それでもログをとって試行錯誤し、思い通りに動かせるようになりました。
あとは移動時の加速・減速を表現したいです。
厳密に物理的な計算はしないです。というよりできないです。
しかし、1日着手しただけで制作は止まってしまいました。
ゲームを作りたいのに、つい曲作りを進めてしまうので・・。
まぁでもそれは仕方がないので、曲を早く作ってしまいます。
ちょうど曲ネタのストックがないし、次のを考えないようにしてるので、この曲さえ作ってしまえば心残りなく音楽を止めてゲーム制作やその他ができます。