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第114回 制作日記 ~魔法の線陣3~

4月 18th, 2012 | No Comments | Posted in 制作日記

「兵は神速を尊ぶ」の制作は止めました。
おもしろくなりそうにないと判断したので。

「魔法の線陣」は着々と進んでいます。
しかしゲームというものに慣れていないせいか、構想にかなり無理がありました。
なので、制作しながらもどんどん仕様を変え、やっと落ち着いたところです。

ゲーム画面は、単純に四角のマスを並べたものにしようと思っていましたが、どうしてもうまくいきませんでした。
それでまぁ、とにかく六角形にしてみました。
そして効率よくマップを作るためにマップエディタを作成し、それを本プログラムで読み込んでみたところが↓の画面です。

線を引いて囲うのが重要なゲームなので、囲いの判定方法やルールなどが悩みどころでしたが、なんとか決定しました。
あと問題なのは、単純にゲームとして楽しいかどうかです。

僕は、ゲームの楽しさというのは、与えられたストレスを解消することではないかと思っています。
なので一律の難易度にするより、プレイする人に見合ったストレスを与えるようにしたいです。
そしてその後のストレス解消がうまくいけば、おもしろくなると思うのです。
うまくいけば・・です。

第113回 制作日記 ~兵は神速を尊ぶ4~ ~魔法の線陣2(Lines改め)~

4月 2nd, 2012 | No Comments | Posted in 制作日記

やっぱりゲームを作ります。

Androidアプリで作るのが目標で、開発環境は準備できました。
でもスマートフォンをもっていません。
エミュレータでもテストはできますが、かなり動作が遅いです。

なので、とりあえずはJavaアプリとして制作します。
それなりのものができたと思ったらスマートフォンを買い、Androidアプリに移植します。
 
 
一つ目は、「兵は神速を尊ぶ」というものです。
予定を大幅に変更し、単なる詰め将棋にします。
といっても、開始時に自駒の位置まで選択させるとか、パズルゲーム的な要素を含ませます。
まぁでも、それだけのゲームです。練習用というか。

二つ目は、「魔法の線陣」です。
これも従来の構想とはかなり変わりました。
アクションゲームということで滑らかな移動を研究してたのに・・
でも独自のシステムを考え、シミュレーション的要素にパズル的要素を足したものにしました。
画期的・・とまでいかないまでも、オリジナリティのあるものになってます。今のところ。
ゲームバランスさえ上手くいけば、面白いゲームになると思うのですが。。
見た目も綺麗に作るつもりです。

第112回 制作日記 ~リンクル7~

3月 20th, 2012 | No Comments | Posted in 制作日記

完成です。

またどなたかに宣伝していただけました。
あと、最後だから自分でも宣伝してみました。

今後は暇があればゲームかなにかを作ると思いますが、もっと他のことを頑張ります。
仕事もそうだし、結婚相手を見つけないといけません。

ブログはたまには更新するつもりですが、しないかもしれません。
今まで読んでくれた方々、応援してくれた方々には本当に感謝しています。

第111回 制作日記 ~リンクル6~

3月 8th, 2012 | No Comments | Posted in 制作日記

ここのところ仕事が忙しく、平日は全く作業できませんでした。
それでも土日はなんとか数時間作業できたし、今日もなんとか時間がとれました。

完成までもう少しです。今はこんな感じ↓

第110回 制作日記 ~リンクル5~

2月 20th, 2012 | No Comments | Posted in 制作日記

曲もほぼできました95%完了です。
あとは気になったところをちょこちょこと修正していきます。

そしてPVですが、ギターやキーボードを弾いてくれる「仲間」を配置しました。
あとは振付をしていくだけです。

最近仕事が忙しくて、休日以外は作業できない日が多いです。
でもなんとか進めていますので、このペースだとあと休日5,6日分あれば・・
3月20日を完成予定にします。

そして今度こそ音楽を引退します。
引退するとか、今までに何度も言ってますが、もうやり残した感がありません。
次はもっと手間や時間がかからなくて、健康的で、一人ぼっちじゃない趣味がもてればいいなと思います。

第109回 制作日記 ~リンクル4~

2月 11th, 2012 | No Comments | Posted in 制作日記

左足親指が巻き爪で化膿しましたが、病院で薬をもらい、やっと腫れが治まってきました。
薬で治らなければ、爪を剥がすそうです。

以前に爪を剥がしたり皮膚を切開する治療を受けたことがありますが、麻酔なしだったので痛すぎました。
今回は薬で治りそうで良かったです。

最近はこの他にももっと大きな問題がいっぱいあって、制作できない日が多いですが、少しずつでも進めています。
 
曲は、歌詞が和風な感じなので三味線を入れようとしているのですが、入り方が難しいです。
ギターの音が止んだところから入るようにしたいのですが、かっこ悪い感じになりました。
ギターが鳴ってる内に入るようにしてみても、どうもしっくりきません。

いろいろ試していくうちに突破口は見えるとは思いますが、この「入り方」でいつも苦労します。
珍しい組み合わせの楽器構成だと特にです。

DTMはいろんな音源がいくらでも使えるので、音源を組み合わせるアイデアとしてはいろいろ考えられますが、実際にやってみるとうまくいかないことがほとんどです。ミックスの問題もあるし。
そうすると結局、ありきたりの音や構成の曲になってしまいます。
まぁ難しいですが、少しでもアイデアを形にしたいです。
 

第108回 制作日記 ~リンクル3~

1月 22nd, 2012 | No Comments | Posted in 制作日記

歌詞はもう書きました。

最初は、時間がかかるから意味のない歌詞(雰囲気歌詞というらしい)にしようとしたのですが、かえって難しく、意味を付けてしまいました。

曲とPVは同時進行で作っています。
昨日になってやっとサビまでメロを考えました。
そして今日は適当に音を入れて、テスト動画を作成しました。

思った以上にモデルがきれいに動いたのでよかったです。

テスト動画1↓

第107回 制作日記 ~リンクル2~ ~Lines2~

1月 7th, 2012 | No Comments | Posted in 制作日記

また曲を作っています。
ずっと前から考えていた「Wrinkles」です。
タイトルを「リンクル」に変えました。

PVも同時に作成しています。
今回は、まままGUMIの制服版(服をちょっと改造)とベースギターのモデルを使わせていただきます。
あとは映像素材。ニコニコモンズに素晴らしいのがいっぱいありました。↓

http://commons.nicovideo.jp/materials/

やっとGUMIモデルの服の改造が終わりました↓


 
あとはゲーム。「Lines」を作ろうとしています。
簡単に言えば、線を引いて囲んでドカーンってなるゲームです。
システムを考えていましたが、細かいところを詰めるのがつまらなくなったので、実装に入りました。

まずは、キーを押してキャラを上下左右と斜めに動かすところを作ろうとしましたが、難しい。。
ゲームの特徴としてスムーズな動きや操作感は絶対に必要なので、キーの同時押しなどにも対応しなくてはなりません。
しかし、キーイベントの発生の仕方が、いつもながら、、説明を読んでもわからない。。
それでもログをとって試行錯誤し、思い通りに動かせるようになりました。

あとは移動時の加速・減速を表現したいです。
厳密に物理的な計算はしないです。というよりできないです。

しかし、1日着手しただけで制作は止まってしまいました。
ゲームを作りたいのに、つい曲作りを進めてしまうので・・。

まぁでもそれは仕方がないので、曲を早く作ってしまいます。
ちょうど曲ネタのストックがないし、次のを考えないようにしてるので、この曲さえ作ってしまえば心残りなく音楽を止めてゲーム制作やその他ができます。

第106回 制作日記 ~ヒトノカタチ2~

12月 30th, 2011 | No Comments | Posted in 制作日記

完成です↓

 
今回もまたいっぱい宣伝して頂けました。
本当に感謝しています。

第105回 制作日記 ~ヒトノカタチ1~

12月 25th, 2011 | No Comments | Posted in 制作日記

miniscorpの「ヒトノカタチ」をリミックスし、MEGPOIDで歌います。
もともとこの曲は英語で、もっとソウルフルに歌うイメージでしたが、歌手に合わせてかわいく小さくまとめたものです。
なので、そのイメージで歌詞も曲も作りなおそうかと迷いましたが、MEGPOID V3でも表現できないと思ったので止めました。
曲はそのままですが、もう少しピアノをメインにしたミックスをします。

歌入れやミックスは既に進めていて、今日明日にでもできそうです。
PVはシンプルに一枚絵が少し動くくらいにします。