| Subcribe via RSS

第110回 制作日記 ~リンクル5~

2月 20th, 2012 | No Comments | Posted in 制作日記

曲もほぼできました95%完了です。
あとは気になったところをちょこちょこと修正していきます。

そしてPVですが、ギターやキーボードを弾いてくれる「仲間」を配置しました。
あとは振付をしていくだけです。

最近仕事が忙しくて、休日以外は作業できない日が多いです。
でもなんとか進めていますので、このペースだとあと休日5,6日分あれば・・
3月20日を完成予定にします。

そして今度こそ音楽を引退します。
引退するとか、今までに何度も言ってますが、もうやり残した感がありません。
次はもっと手間や時間のかからなくて、健康的で、一人ぼっちじゃない趣味がもてればいいなと思います。

第109回 制作日記 ~リンクル4~

2月 11th, 2012 | No Comments | Posted in 制作日記

左足親指が巻き爪で化膿しましたが、病院で薬をもらい、やっと腫れが治まってきました。
薬で治らなければ、爪を剥がすそうです。

以前に爪を剥がしたり皮膚を切開する治療を受けたことがありますが、麻酔なしだったので痛すぎました。
今回は薬で治りそうで良かったです。

最近はこの他にももっと大きな問題がいっぱいあって、制作できない日が多いですが、少しずつでも進めています。
 
曲は、歌詞が和風な感じなので三味線を入れようとしているのですが、入り方が難しいです。
ギターの音が止んだところから入るようにしたいのですが、かっこ悪い感じになりました。
ギターが鳴ってる内に入るようにしてみても、どうもしっくりきません。

いろいろ試していくうちに突破口は見えるとは思いますが、この「入り方」でいつも苦労します。
珍しい組み合わせの楽器構成だと特にです。

DTMはいろんな音源がいくらでも使えるので、音源を組み合わせるアイデアとしてはいろいろ考えられますが、実際にやってみるとうまくいかないことがほとんどです。ミックスの問題もあるし。
そうすると結局、ありきたりの音や構成の曲になってしまいます。
まぁ難しいですが、少しでもアイデアを形にしたいです。
 

第108回 制作日記 ~リンクル3~

1月 22nd, 2012 | No Comments | Posted in 制作日記

歌詞はもう書きました。

最初は、時間がかかるから意味のない歌詞(雰囲気歌詞というらしい)にしようとしたのですが、かえって難しく、意味を付けてしまいました。

曲とPVは同時進行で作っています。
昨日になってやっとサビまでメロを考えました。
そして今日は適当に音を入れて、テスト動画を作成しました。

思った以上にモデルがきれいに動いたのでよかったです。

テスト動画1↓

第107回 制作日記 ~リンクル2~ ~Lines2~

1月 7th, 2012 | No Comments | Posted in 制作日記

また曲を作っています。
ずっと前から考えていた「Wrinkles」です。
タイトルを「リンクル」に変えました。

PVも同時に作成しています。
今回は、まままGUMIの制服版(服をちょっと改造)とベースギターのモデルを使わせていただきます。
あとは映像素材。ニコニコモンズに素晴らしいのがいっぱいありました。↓

http://commons.nicovideo.jp/materials/

やっとGUMIモデルの服の改造が終わりました↓


 
あとはゲーム。「Lines」を作ろうとしています。
簡単に言えば、線を引いて囲んでドカーンってなるゲームです。
システムを考えていましたが、細かいところを詰めるのがつまらなくなったので、実装に入りました。

まずは、キーを押してキャラを上下左右と斜めに動かすところを作ろうとしましたが、難しい。。
ゲームの特徴としてスムーズな動きや操作感は絶対に必要なので、キーの同時押しなどにも対応しなくてはなりません。
しかし、キーイベントの発生の仕方が、いつもながら、、説明を読んでもわからない。。
それでもログをとって試行錯誤し、思い通りに動かせるようになりました。

あとは移動時の加速・減速を表現したいです。
厳密に物理的な計算はしないです。というよりできないです。

しかし、1日着手しただけで制作は止まってしまいました。
ゲームを作りたいのに、つい曲作りを進めてしまうので・・。

まぁでもそれは仕方がないので、曲を早く作ってしまいます。
ちょうど曲ネタのストックがないし、次のを考えないようにしてるので、この曲さえ作ってしまえば心残りなく音楽を止めてゲーム制作やその他ができます。

第106回 制作日記 ~ヒトノカタチ2~

12月 30th, 2011 | No Comments | Posted in 制作日記

完成です↓

 
今回もまたいっぱい宣伝して頂けました。
本当に感謝しています。

第105回 制作日記 ~ヒトノカタチ1~

12月 25th, 2011 | No Comments | Posted in 制作日記

miniscorpの「ヒトノカタチ」をリミックスし、MEGPOIDで歌います。
もともとこの曲は英語で、もっとソウルフルに歌うイメージでしたが、歌手に合わせてかわいく小さくまとめたものです。
なので、そのイメージで歌詞も曲も作りなおそうかと迷いましたが、MEGPOID V3でも表現できないと思ったので止めました。
曲はそのままですが、もう少しピアノをメインにしたミックスをします。

歌入れやミックスは既に進めていて、今日明日にでもできそうです。
PVはシンプルに一枚絵が少し動くくらいにします。

第104回 制作日記 ~コントラスト5~

12月 6th, 2011 | No Comments | Posted in 制作日記

完成しました!

宣伝してくれる方もいらっしゃいましたが、相変わらずといったところです。
でも、いい曲ができたと思ってるし、自分で聴いて楽しむからそれでいいです。

第103回 制作日記 ~コントラスト4~

11月 12th, 2011 | No Comments | Posted in 制作日記

やっと歌の調教が終わりました。
予定を大幅にオーバーです。
しかしPVも半分くらいできたし、曲自体はあと4,5日で完成予定。
動画をアップロードできるのは、今月末くらいになりそうです。

ミックスで長年悩んできたのが、ヘッドフォンで聴くとボーカルが埋もれ、コンポで聴くとボーカルだけ浮くという問題です。
本とかを見ても書いてないし、インターネットでもさんざん調べましたが、どうしてもわかりませんでした。

しかし今回、うまく解決できた気がします。
Sonar付属のsonitusのdelayをボーカルに使い、crossfeedを調整するだけです。
これを50~70くらいにすると、ヘッドフォン・コンポで聴いたボーカルの馴染み具合が均一になる気がします。
このやり方が正解かどうかはわかりませんが、とりあえずこれでいいです。

第102回 制作日記 ~コントラスト3~

11月 1st, 2011 | No Comments | Posted in 制作日記

ボーカロイド3の扱いにやっと慣れてきました。
Megpoidは、Whisperとpowerを使います。
使いわけるのではなく、重ねます。そのバランスの実験をしていました。

あと、動画の制作も進めています。
歩くモーションが難しく、なんだかよたよたしてますが、なんとかごまかしつつ作っていきます。↓

コントラスト テスト動画1

もう一つ。落ちたと思ってた資格試験に受かってました。
合格ラインが、各学校の予想点より10点以上低かったので。

第101回 制作日記 ~コントラスト2~

10月 23rd, 2011 | No Comments | Posted in 制作日記

Vocaloid3 Megpoidは凄いです。
声を発するだけではないです。

まだ調教(調整)中ですが、イントロ部分はできてます。↓